无障碍社交媒体

在社交媒体平台上包括(但不排除)残疾人并不难。 但这确实需要注意细节 尽管大多数社交媒体工具无法完全访问,但社交媒体是残疾人之间非常流行的保持联系的工具。 如果残障使人无法轻松出行,保持电子连接就显得尤为重要。 通过发布自己的图片或视频并讨论每天影响自己的问题,残疾人也使他们意识到自己的特殊和个人问题。 重要的是要了解,在社交媒体上发布的人员和公司无法控制平台的基础架构。 话虽如此,对于公司在选择使用的社交媒体渠道上的可访问性方面可以完成的工作,存在实际的限制。 大多数社交媒体平台都有可访问性团队,并且随着技术的持续快速发展,可访问性的改进也在不断推出。 许多人出于个人原因或作为工作的一部分将内容发布到社交媒体平台上时,都不考虑或使用辅助功能。 尽管社交媒体平台可能并不适合所有形式的辅助技术,但公司可以并且确实可以控制他们发布的内容,并应采取必要的步骤以使该内容尽可能地易于访问。 在许多情况下,即使平台本身不提供可访问性工具,也可以实施变通方法来改善可访问性。 在不提及任何平台的情况下,这里是公司在社交媒体活动方面应遵循的可访问性原则的初始列表。 提供所有非文本视觉效果的文本描述 所有非装饰性图像和视频均应具有替代文本,以匹配所传达的视觉信息。 信息图形 一些社交媒体工具允许您为图像指定描述,在其他情况下,必须在帖子正文中放置参考图像的替代文本。 隐藏式字幕(CC)视频 所有视频均应带字幕。…

听力困难,工作困难

只要我能记住,我就很难理解电话上的人。 我能听到他们声音的声音,但听不懂这些话。 小时候,这给我的家人和朋友带来了很多沮丧的经历-毕竟,我可以亲自听到“很好”的声音。 人们会问我:“为什么不学习如何在电话上交谈?”当IT支持人员将基本软件安装到我的脑海中时,我只是将其归入丢失的“电话”文件中。 直到十几岁的时候,我才发现我的两只耳朵失去了大约40%的听力。 今天,当我告诉人们我有听力障碍时(通常在对话中多次说出“对不起?”,“对不起?”或“嗯?”)之后,他们的立即反应是:“真的?!? 我永远都猜不到!”我永远也无法判断他们是否只是在礼貌。 无论如何,我想分享一下在听力受损的同时从事金融工作的感觉。 我主要是出于两个原因来分享这一点。 首先,因为我一直想阅读有关有残疾的日常工作的平常人,但通常只会找到有关名人的文章(但这里有一些常人的精彩文章)。 其次,因为我希望分享这些信息会引起好奇,开始对话,甚至鼓励其他专业人员分享他们自己的故事。 那你为什么不能打电话呢? 对我来说,通过电话听某人说话有点像您会听到对讲机上的声音,减去crack啪声。 这是一种充满动感和机器人的感觉,即使我能听见说话的人,也无法识别单个单词。 在会议电话上,甚至将手机放在扬声器上,情况都变得更糟。 如果您无法通过电话交谈该怎么办? 通常,我会要求人们进行视频通话,或者在可能的情况下亲自见面。 我是一个新手,需要经过自学训练的嘴唇阅读器,但要诉诸于此,以至于只能看到说话者的脸就能解决大多数问题。…

实验系统:物理性-用耳朵玩的游戏

由于我已经有了有关音乐游戏的系列文章,所以我决定开始另一个游戏不会有什么坏处。 这个新系列将围绕我作为游戏设计师/开发人员制作的实验系统进行。 这将比我以前的文章更具技术性,但仍会提供有关原型设计的关键思想。 因此,在没有其他条件的情况下,这是我对第一个项目的意图声明: “仅使用音频循环和输入,我打算仅根据演奏者自己的时间安排和音乐触发来提供沉思的声音体验。 通过这种方式,我希望为玩家提供更沉浸的声音体验,而这些视觉体验在他们的头脑中却没有视觉效果。 本质上,创造了一种盲人可以用耳朵玩的游戏。” 我认为本系列的第一篇文章是关于音乐游戏的内容很合适! 众所周知,过去的文章中,我一直在研究音乐游戏。 我构建这种体验的主要目标是制作一款节奏游戏,它不依赖于大多数音乐游戏所依赖的受严重影响的视觉队列。 为了实现这一目标,我花费了大部分时间来设计一个没有视觉效果的系统,但仍提供了向玩家指示何时按下键的方法:这导致音频成为与玩家进行交流的主要手段,而不是用于支持信息。 在这一点上,我对游戏的运行方式有了很好的理解:用右手按下一个键,您将等待音频队列弹回左耳,然后用左手按下相应的键,然后尝试播放所有可能的样式。 最初我计划了八个循环,但是由于人们只有五个手指,所以我决定将其切成两半(无论如何这都不应该是一个完整的游戏)。 所以说了这么多,我坐下来为它做原型。 我知道,如果我想更改任何音轨(这最终我会做的话),对硬代码来说将是真正的痛苦,因此,我编写了一个可以帮助我制作游戏的工具,而不是编写游戏。 使用Unity Editor,我构造了一个状态机,其中包含四个变量,这些变量将构成我认为对创建这种体验必不可少的自定义。 我决定使用的自定义功能是能够根据选定的时间(通常根据音频片段的长度)设置音频片段,使音频片段静音以及重新放置对象的功能。…